自分の使うデッキは、
俗に太陽拳と呼ばれるデッキのブロック構築バージョンに近いもの。

フィニッシャーは、絶望の天使とバンパイア
ドローは、コンパルティブリサーチ
除去は、ラスが重いので、-3/-3、Mortify、Condemn
コントロール用に、キャスティゲイト
もちろんリアニメートも入れました。
(印鑑は7)

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1回戦

ラクドス+ボロスのウィニー

コンフィデント、ラクドスギルドメイジ、ヘイスト2/2飛行
パーマネントして残る火力(火よけ虫っていうの?)
チャー、ヘリックス、ヒット。

負け。
天使をリアニメートで場に出すべきところを、
相手の展開が遅そうで、かつハンドに7マナマナ見えたので
通常キャストで出したのだけれど、
結果的にリアニしたほうが良かった。

ダークリチュアルのイメージをしなければ。

◆負

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2回戦

ラクドス+ボロス+グルールのウィニー

コンフィデント、ラクドスギルドメイジ、ヘイスト2/2飛行
パーマネントして残る火力(火よけ虫)
チャー、ヘリックス、ヒット。

っていうか、メインはほとんど1回戦で当たったデッキと同じ。
たぶん、ウィニー用のサイドに、ロクソドンが入っているのではなかろうか?

◆勝

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3回戦

 相手は超コントロールメタなデッキ。
 トライ/エラー(マルチカラーをカウンター)が入っていて、
 スタックされている数ドローするカウンターが入っている。
 
 当たったのが仕方ない。

 マルチカラーばかりの環境のようなので、
 トライ/エラーは検討しよう。

◆負

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4回戦

ラクドス+ボロス+グルールのウィニー

3マナ3/4シャーマン、
グルールギルドメイジ、火よけ虫、
チャー、ヘリックス。

これ系のデッキとの勝負の分かれ目は、
火よけ虫の処理と、3/4シャーマンの処理っぽい。

ロクソドンをメインに積んだデッキにしようかな・・・
(積んでもコントロールに勝てるようにできればだけど・・・)

◆勝

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5回戦

またもや、ラクドス+ボロス+グルールのウィニー

3マナ3/4シャーマン、
グルールギルドメイジ、火よけ虫、ヘリックス、
ヒット。

もう、ロクソドンをメインに積んだデッキにしよう・・・
積んで、コントロールに勝てるようにしよう・・・

◆負

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